wyścig na skrzynkach - uczestnicy dostają do dyspozycji o jedną skrzynkę po napojach więcej niż jest osób w drużynie. Za zadanie mają przejść po skrzynkach od miejsca startu do mety – każdej osobie przysługuje jedna skrzynka, dlatego uczestnicy będą musieli się maksymalnie ścieśnić. Nadwyżkowa skrzynia będzie wiecznie krążyć z końca „ludzkiej dżdżownicy” na jej początek w efekcie pozwalając na przemieszczanie całej grupy
- wyścig w folii - grupa zostaje spięta folią, która sprawi, że będą mogli naprawdę się do siebie zbliżyć i zintegrować. Wspólnymi siłami muszą w jak najkrótszym czasie pokonać dystans bez wywrotek i porwania folii. Pozornie prosta zabawa może nastręczyć wiele problemów grupie, gdy okaże się, że niektórzy muszą iść bokiem, do tyłu lub na skos. Uczestnicy potrzebują dobrej komunikacji i sensownego planu.
wyścig na wieloosobowych nartach - grupa zostaje przywiązana stopami do długich desek imitujących narty. Zadaniem uczestników będzie pokonanie jak najdłuższej odległości bez upadku bądź przejście pewnego dystansu w jak najkrótszym czasie. Współpraca w tej konkurencji jest podstawą. Tylko wspólne działanie, zsynchronizowane co do sekundy, pozwoli grupie wygrać tę konkurencję.
przeciąganie liny - dwie drużyny chwytają grubą linę po obu jej końcach. Zabawa polega na przeciągnięciu drużyny przeciwnej na swoją stronę. Oprócz siły ważna jest również taktyka i zgranie zespołu. Pod koniec zawodów proponujemy zabawę, gdzie po jednej stronie znajdują się sami panowie, po drugiej – panie, których jest dwa razy więcej.
- pajęczyna – między drzewami rozwieszona jest sieć lin, które tworzą większe i mniejsze otwory. Zadaniem drużyny jest przejście na drugą stronę siatki, nie dotykając sieci. Kolejni zawodnicy nie mogą jednak przechodzić tymi samymi otworami, zatem już na początku należy zaplanować sobie kto i którędy będzie przechodził. Mniejsze i zwinne osoby powinny wybrać najmniejsze i najtrudniejsze do pokonania otwory, natomiast osobom mniej wysportowanym, o większych gabarytach należy pozostawić najłatwiejsze przejścia. Uczestnicy mogą sobie nawzajem pomagać, przenosić, udzielać wskazówek. Wygrywa drużyna, która najszybciej i przy jak najmniejszej liczbie dotknięć przejdzie na drugą stronę sieci.
- hydraulik - jedna z najprostszych konkurencji team buildingowych, w której uczestnicy mają za zadanie wyjąć przedmiot znajdujący się na dnie systemu rur poprzez wypełnienie ich wodą. Zadanie z pozoru banalne okazuje się bardziej skomplikowane, gdyż rury mają wiele otworów, przez które ucieka cenna woda. Niezbędna jest więc dobra strategia i współdziałanie.
tajna wiadomość - na pozbawionym drzew terenie znajduje się specjalnie przygotowane stanowisko do nadawania i odbierania zaszyfrowanych wiadomości. Grupa ma najpierw zlokalizować łącznika, a następnie wytężając swój wzrok odczytać i rozszyfrować wiadomość, którą nadaje. Nie uda się to oczywiście bez specjalnych kart do kodowania i dekodowania informacji z użyciem alfabetu operującego na kropkach i kreskach.
pole minowe - na obszarze ok. 10 x 10 metrów terenu ukryte są miny - metale. Grupa ma do dyspozycji profesjonalne wykrywacze metalu. Zadanie polega na odnalezieniu jak największej ilości metalowych przedmiotów, bądź w zależności od scenariusza imprezy – klucza do kolejnej zagadki. Konkurencja ma charakter czysto zabawowy, niewymagający od uczestników sprawności fizycznej. Pozwala zapoznać się z nieznanym wielu osobom sprzętem, jakim jak wykrywacze metali oraz przekonać się jak wygląda praca sapera.
- węzeł gordyjski - z jednego miejsca rozchodzą się splątane ze sobą liny. Zawodnicy, przypięci do końców tych lin mają za zadanie tak się przemieścić, by węzeł został jak najszybciej rozwiązany. Zadanie nie jest łatwe, wymaga planu i sprytu.
- garden games – zabawy w plenerze dokładnie opisane w zakładce Garden games
W przypadku jakichkolwiek pytań lub uwag prosimy o kontakt
Team Building |